《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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那么问题来了:快乐是什么?……最大原因在于现实中游戏(例如,职位竞升游戏)往往带来许多压力,如果我们玩得不好,就要承担它后果……但是没有处于心流中,不一不快乐,只是没有稳定持续胺多酚产生。而在心流中,也并不一就快乐

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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《Swape Hero》很有创意回合游戏,每次对换角色中两个队员位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……事实证明,我对这种要动脑子游戏很难玩来,其实我想说是,被这游戏虐死去活来后,角色通过换位置来释放不同技能设计概念……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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此外,今年 8 月刚刚上任动视暴雪联合负责人 Jen Oneal 也宣布离职。……本周,《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博在《Fami 通》上的连载专栏迎来了最终回。……不过在新《暗黑血统》设定集,制作组可能给出了一些暗示

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……《今晚没开 2》讲述了美国境内一次长途旅行,你在途中需要检查他人身份证明。……此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏元素,加上政治色彩浓厚黑色幽默,每一次抉择都会产生一定的影响

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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他们答应抽出时间学习游戏美术设计,其中一位更是恰逢离职期。……如果你老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么?……之前想法是以项目每周综合经历进行分享,但实际可以拆开,这样可以减少日志带来额外压力

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

穿越那仙界

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关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法基础大创新。……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……【大型团战 尽在你一念之间 】宗门战,国家战,虽然门派数量和国家数量固定,但是可以去挑战高的职位,当宗主

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……数量有限制, base shading model应该覆盖99%以上世界上的材质材质参数统一以便混合他们可以一程度支持非真实感渲染需要……model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么)这三大model

Gum Guy

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不管是什么,他鼓起了勇气,去找到回家路。但哪儿去了?你会选择哪一方?……他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……;◎ 成为英雄,打败无声电影反派;◎ 一次又一次地得到电击;◎ 坚持以一定的速度水平;◎ 挨多了!

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